Mano amiga
Puntos: 20
Revive a 50 supervivientes incapacitados.
Médico de campo
Puntos: 20
Cura a 25 supervivientes con un botiquín.
Farmacéutico
Puntos: 20
Reparte píldoras analgésicas a 10 supervivientes.
Mi guardaespaldas
Puntos: 15
Protege 50 veces a cualquier superviviente de un infectado que ataque.
Quieto parao
Puntos: 10
Golpea a un Hunter cuando embiste.
Cabeza hueca
Puntos: 30
Mata a una Witch de un tiro en la cabeza.
Intocables
Puntos: 30
Ningún superviviente sufre daño después de contactar con el vehículo de rescate.
Arrastrar y soltar
Puntos: 20
Rescata a un superviviente de la lengua de un Smoker antes de que sufra daño.
Pura coña
Puntos: 20
Un superviviente y tú no sufrís daño después de que un Boomer os vomite.
Billy el niño
Puntos: 30
Sobrevive a una campaña entera usando sólo pistolas.
Sal del armario
Puntos: 10
Rescata a un superviviente atrapado en un armario.
Bateador de Hunters
Puntos: 10
Aparta a un Hunter de un superviviente acorralado e indefenso con un empujón.
Trabalenguas
Puntos: 20
Libérate de un Smoker que te haya agarrado con su lengua.
Prohibido fumar
Puntos: 15
Mata a 10 Smokers cuando arrastren supervivientes indefensos.
Hogueras de San Juán
Puntos: 20
Prende fuego a 101 infectados
No molestar
Puntos: 20
Escabúllete de todas las Witch de una campaña sin molestarlas.
El hombre y el Tank
Puntos: 30
Mata a un Tank sin ayuda de nadie.
Antitanks
Puntos: 20
Mata a un Tank sin que dañe a ningún superviviente.
La salud es lo primero
Puntos: 30
Juega una campaña entera sin que ningún superviviente reciba daños por fuego amigo.
Nadie se queda atrás
Puntos: 20
Supera una campaña con los 4 supervivientes.
Invulnerable
Puntos: 30
Termina una campaña sin haber utilizado un botiquín para curarte a ti mismo.
Inquisidor
Puntos: 20
Mata a una Witch sin que ningún superviviente sufra daños.
Rocío escarlata
Puntos: 20
Mata a 1.000 infectados con una ametralladora montada.
Fuegos artificiales
Puntos: 20
Haz saltar por los aires a 20 infectados en una sola explosión.
Zombicida máximo
Puntos: 20
Mata a 53.595 infectados.
Herencia
Puntos: 10
Cura a un superviviente cuando tu propia salud sea inferior a 10.
Mejor vivir de pie
Puntos: 20
Sobrevive a una campaña sin que te incapaciten.
Maníaco zombicida
Puntos: 30
Sobrevive a una campaña en Experto.
¿Qué intentas demostrar?
Puntos: 35
Sobrevive a todas las campañas en Experto.
Nada especial
Puntos: 30
Sobrevive a una campaña sin que ningún superviviente sufra daños de infectados especiales.
Quema de brujas
Puntos: 10
Prende fuego a una Witch con un Molotov.
Coloso en llamas
Puntos: 10
Prende fuego a un Tank con un Molotov.
Epidural
Puntos: 10
Mata a un infectado con un único golpe desde atrás.
Trastorno estomacal
Puntos: 20
Todos los supervivientes completan una campaña sin que les vomiten.
Ensalada de sesos
Puntos: 15
Consigue 100 muertes por disparo a la cabeza.
Tiro al plato
Puntos: 20
Dispara a un Hunter a la cabeza mientras está saltando.
Eutanasia
Puntos: 15
Sobrevive a la campaña Alta médica.
Misión de rescate
Puntos: 20
Sal de un refugio para salvar a un compañero incapacitado y llevarlo a un lugar seguro.
A mí no me toca
Puntos: 15
Sobrevive a la campaña Toque de difuntos.
Barón Muerte
Puntos: 15
Sobrevive a la campaña Último vuelo.
Segador de almas
Puntos: 15
Sobrevive a la campaña Cosecha de sangre.
Cuerpo a tierra
Puntos: 30
Salva a otro superviviente de un infectado especial mientras estás en el suelo.
Muerte limpia
Puntos: 10
Empuja a un Boomer y a continuación mátalo sin que salpique a nadie.
Malas lenguas
Puntos: 20
Arrastra a un superviviente 30 metros con la lengua.
Smoker desencadenado
Puntos: 20
Asfixia a dos supervivientes en una vida como Smoker.
Barra libre de vómito
Puntos: 20
Cubre a cuatro supervivientes con bilis de Boomer de una vez.
Doble salto
Puntos: 20
Embiste a dos supervivientes distintos en una vida como Hunter.
Muerte cuádruple
Puntos: 30
Mata a cuatro supervivientes en una vida como Tank.
Reparto mortal
Puntos: 20
Reparte un daño total de 5000 a supervivientes como infectado especial.
Como corderos al matadero
Puntos: 20
Como infectado, incapacita a un superviviente después de que haya entrado y salido de un refugio. |